Pauper’s Road to GP Warsaw – Delver

Pomimo obrzydliwej maty z GP Warsaw (seriously, tyle pięknych obrazków na kartach i musieli wybrać akurat ten?!) i tak wykupiłem już pakiet Constructed i zamierzam grać tyle paupera, ile mi się uda. Postanowiłem więc, odświeżyć trochę mój pauperowy Battle Box, dostosować go do mety i pojechać z najlepszym co mam. Z drugiej strony zdałem sobie … Czytaj dalej Pauper’s Road to GP Warsaw – Delver

Reklamy

Magia Żywych Trupów – Commander

Świt Żywych Trupów Pierwszym pre-con commanderem jakiego kupiłem był Mono-Black Ob Nixilis. Deck był fajny ale zupełnie bez polotu. Niby była jakaś tam tematyka oparta na demonach ale zupełnie brakowało mu zadziora i pazura (w przeciwieństwie do Darettiego, którego kupiłem dla dziewczyny tego samego dnia). Rozłożyłem, więc go dość szybko z zamiarem przebudowy na tribalowy … Czytaj dalej Magia Żywych Trupów – Commander

Marvelous Pro Tour, czyli jak świat zapomniał o Ulamogu w 4 turze.

Stare przysłowie pszczół mówi „skleroza nie boli, ale trzeba się nachodzić”. Wraz z pierwszym Pro Tourem po premierze Kaladeshu i zaskakującym wynikiem w top 8 talii opartej na tępym wciskaniu Aetherworks Marvel z topdecku wraz z Ulamogiem i Emrakulem w (potencjalnie) 4 turze, cały archetyp zniknął z mapy tzw. „poważnych” talii do wyboru dla „poważnych” … Czytaj dalej Marvelous Pro Tour, czyli jak świat zapomniał o Ulamogu w 4 turze.

Podstawowe archetypy decków

Odkąd ludzie wymyślili gry strategiczne starali się by w teorii były one spójne  z kilkoma prostymi zasadami. Zasady te są dość powszechne i intuicyjne, gdyż odpowiadają kulturowym sposobom radzenia sobie z przeciwnościami. Nie będę się tutaj wymądrzał na temat Sun-Tsu i teorii militarnych ale wystarczy sobie przypomnieć granie w Age Of Empires. Było i nadal … Czytaj dalej Podstawowe archetypy decków