Bany i decyzje

To bardzo miłe uczucie – wiedzieć, że ktoś słucha twojego zdania, z rozwagą pochyla się nad twymi problemami i znajduje dla nich najlepsze z możliwych rozwiązań. Jeszcze przyjemniejsza jest świadomość, że by zapewnić ci maksimum satysfakcji, ów ktoś zatrudnił cały zespół ekspertów, dzielących twoją pasję, odczucia i sposób myślenia. Za ciebie zbiorą wszystkie kluczowe dla … Czytaj dalej Bany i decyzje

Reklamy

Co jest grane? #1

Witamy w pierwszym odcinku naszych taktycznych dywagacji! W każdej odsłonie "Co jest grane?" będziemy przyprawiać was o ból głowy pytaniami o najlepsze decyzje odnośnie muliganów, ataków i wszelkich innych zagrań. Aby nie pominąć niczyich zainteresowań, każdorazowo zaproponujemy wam przykłady ze wszystkich trzech formatów. Zaczynamy ostrożnie, byście mieli czas na rozgrzewkę przed bijatyką, którą niechybnie urządzicie … Czytaj dalej Co jest grane? #1

A świat (znów) się kręci

Już starożytni mawiali, że przyzwyczajenie jest drugą naturą człowieka. Zmiana tej natury zawsze przychodzi z ogromnym trudem, zwłaszcza wtedy, gdy wymuszają ją czynniki zewnętrzne – osobista tragedia, upadek meteoru lub nowa lista banów do Magic: The Gathering, trafiająca w czyjś ukochany deck niczym rzeczony meteor w Park Yellowstone, powodując osobiste tragedie wśród nieprzeliczonych rzesz graczy. … Czytaj dalej A świat (znów) się kręci

Jund Monsters – czyli jak wróciłem do Standardu

Ostatni raz regularnie grałem w standard w styczniu tego roku. Aether Revolt zupełnie zabił dla mnie ten format. Najpierw ban Emrakula, Smuggler's Coptera i Reflector Mage'a (z których to 3 kart, 2 bany były zupełnie bez sensu), a potem dominacja Mardu vehicles i Copy Cat combo. Okropna meta. Wszyscy powtarzali: to tylko na poczatku, aggro … Czytaj dalej Jund Monsters – czyli jak wróciłem do Standardu

Marvelous Pro Tour, czyli jak świat zapomniał o Ulamogu w 4 turze.

Stare przysłowie pszczół mówi „skleroza nie boli, ale trzeba się nachodzić”. Wraz z pierwszym Pro Tourem po premierze Kaladeshu i zaskakującym wynikiem w top 8 talii opartej na tępym wciskaniu Aetherworks Marvel z topdecku wraz z Ulamogiem i Emrakulem w (potencjalnie) 4 turze, cały archetyp zniknął z mapy tzw. „poważnych” talii do wyboru dla „poważnych” … Czytaj dalej Marvelous Pro Tour, czyli jak świat zapomniał o Ulamogu w 4 turze.

Pomysły na deki z Aether Revolt

W zeszłym tygodniu, Wizardzi zbanowali 3 karty w standardzie, uderzając w 4 najpopularniejsze archetypy decków, dając jednocześnie możliwość wypłynięcia kartom, które wcześniej nie były do końca doceniane, albo po prostu były gorsze w konkretnych archetypach niż np. Emrakul. Trudno w talii na ludzikach zająć slot 2 dropa czymś innym niż Smuggler's Copter: latacz 3/3 dobierający … Czytaj dalej Pomysły na deki z Aether Revolt

GR Energy Drink

Kaladesh, podobnie jak SOI początkowo nie przypadł mi do gustu. Nie podobały mi się ani samochody ani mechanika energii ani inne nowinki. Nie są to jakoś bardzo oryginalne rozwiązania (wiele z nich to tak naprawdę ukryte pod ścianą tekstu keywords z innych dodatków, polecam artykuł na Channel Fireball) ale wprowadzały moim zdaniem kolejny trudny do … Czytaj dalej GR Energy Drink